English club

Senin, 11 Oktober 2010

ENGLISH CLUB

Beberapa hari setelah awal masuk sekolah, kami mengusulkan pihak sekolah untuk membuat English club yang rencananya akan menjadi English debate club. Awalnya hanya beberapa siswa saja yang mengikutinya tapi dengan kerja keras kami sekarang club ini lumayan banyak orang yang ikut kegiatan ini.
Nama-nama anggota :
- Wida Ramona Haryadi
- Karina Yulianti Wijaya
- Donny Muslim
- Ahmad Albanik
- Satria Prima
- Siratu Rachmi
- Vivi Fajran
- Wiguno Dwi Tunggal
- Ade Tiara
- Khalik Zulfikar
- Muhammad Rasyid Ridho
- Muhammad Rizal Kodafi
- Anugerah Agung Saputra
- Eva Astuti

Selengkapnya...

KEGIATAN PEMILIHAN OSIS ANGKATAN 2010/2011

PEMILIHAN OSIS BARU


Kamis, 8 Oktober 2010
Pelaksanaan pemilihan OSIS baru SMA MUHAMMADIYAH 1 dan pelepasan OSIS lama angakatan 2009/2010 SMA MUHAMMADIYAH 1 Banjarmasin. Acara dimulai dengan pelepasan OSIS lama dan dilanjutkan dengan rapat pemilihan OSIS baru tahun 2010/2011.
Yang terpilih adalah:
- Ketua : M.Mustaqim Nugraha
- Wakil : Dandung Putra Setia A.P
- Wakil 2 : Alvin Bangun Priyadi
- Sekretaris : Eva Astuti
- Wakil sekretaris : Widya Novita
- Wakil sekretaris 2 : Erie Pranata
- Bendahara : Wigono Dwi Tunggal
- Wakil bendahara : Wida Ramona Haryadi

-Sekbid :
1. Ketaqwaan : Muhammad Rizal Kodafi, Zainab, Karmila.
2. Kebangsaan: Anugerah Agung Saputra, Hany Soraya, Tri Masliani.
3. Keilmuan : Donny muslim, Andre wijaya, Anisa Bella.
4. Kepribadian : Muhammad hermawansyah, Muhammad Ramli, Karina Yulianti Wijaya
5. Kepemimpinan : Abdurrahman, Abdurrahim, Vivi Fajran.
6. Keterampilan : Muhammad Fathanoor Habibi, Satria Prima,Hartawan.
7. Kesenian : Riza, Rokif Ismaya, Riska Amelia.
8. Ke-olahragaan : Pungkas Saputra, Dewangga Yusuf Malik, Sampurna

Selengkapnya...

Sang pencipta adobe photoshop

Minggu, 10 Oktober 2010

Nama aplikasi pengolah grafis yang paling fenomenal, Adobe Photoshop, mungkin sangat familiar bagi kita gan. Tapi siapakah yang tahu mengenai nama-nama di balik penciptaannya?

Bisa dibilang, hampir seluruh orang kreatif di dunia menggunakan Adobe Photoshop. Namun sayangnya banyak yang tidak mengenal sang founder, Thomas Knoll dan John Knoll. Wajar memang, mengingat sejak debut peluncurannya pada awal tahun 1990, baru saat inilah nama mereka muncul di beberapa buku-buku desain, buku-buku award, atau majalah tahunan desain grafis. Aplikasi yang diciptakannya (Adobe Photoshop, red) telah banyak merubah attitude dan proses kreasi desainer. Mulai dari penggunaan untuk manipulasi foto hingga aplikasi manipulasi film.

Korbankan study demi photoshop
Semua bermula pada tahun 1987 saat Thomas Knoll, seorang kandidat doktor di Universitas Michigan, Amerika Serikat (AS), membeli ‘Apple Mac Plus’ terbaru untuk mendukung pengerjaan thesisnya. Ia pun terkejut ketika komputer yang dibelinya itu tak mampu menampilkan gambar berwarna grayscale yang berkualitas pada monitor monokrom. Lalu dengan gaya seorang hacker, Thomas memberanikan diri membuat kode sendiri untuk memperbaiki kekurangan tersebut.

Dibantu adiknya, John Knoll, Thomas pun siap beraksi. Pengalaman dalam meraih Piala Oscar tahun 1989 (kategori efek visual terbaik dalam film ‘The Abyss’), serta partisipasinya dalam film ‘Star Wars’ dan ‘Star Trek’, meyakinkan Thomas untuk mampu merubah komputernya. Ia yakin bahwa software yang sedang dibuat itu mirip sekali dengan yang digunakan di ILM (Industrial Light & Magic), tempat John bekerja. Sejak itulah Thomas mulai serius mengembangkan software image pertamanya, yang kemudian lahir dengan nama “Display”.

Untuk lebih serius menggarap program tersebut, Thomas mengambil cuti studi 6 bulan dan mengajak John bekerjasama untuk menjual aplikasi ini secara lebih profesional. Dalam perkembangannya, mereka menjumpai berbagai tantangan berliku. Salah satu yang menyakitkan adalah ketika karya mereka dianggap tidak menjual. Namun, knoll bersaudara tak patah arang. Mereka bahkan berhasil mengembangkan suatu metode inovatif yang belakangan dikenal sebagai ‘plug-ins’. Tepatnya sebuah fitur untuk menyelaraskan ‘tones’, ‘hue & saturation’, serta beberapa kontrol keseimbangan gambar lainnya.


Lahirnya Debut Adobe Photoshop
Saat pengembangan “Display” menjadi semakin baik, hasilnya pun muncul dengan nama “ImagePro”. Baru pada tahun 1988, perusahaan scanner BarneyScan tertarik untuk membelinya sebagai software bawaan scanner. Nah, saat itulah nama Photoshop lahir. Tapi sayang, Photoshop muda ini hanya dibuat 200 copy saja sehingga belum dikenal masyarakat luas. Tak ingin berpuas hati, mereka lalu mencoba mencari peruntungan di kawasan industri terkenal, ‘Silicon Valley’.

Selangkah demi selangkah, keberuntungan pun mulai berpihak. Mereka berhasil mendemonstrasikan keunggulan program Photoshop kepada Apple Computer Inc dan Adobe. Alhasil, pihak Adobe kepincut dan langsung membeli lisensi program itu. Kemudian pihak Adobe sepakat untuk merilis Adobe Photoshop 1.0 pada bulan Februari 1990. Program itu berkapasitas sama dengan sekeping floppy disk (1,4 Mb) yang hanya bisa dioperasikan untuk komputer ber-platform Macintosh.

Merambah ke Windows
Setelah itu Adobe Photoshop mulai mencatat sejarah hingga menjadi salah satu masterpiece di dunia teknologi informasi. Next, Adobe Photoshop 2.0 dirilis pada Juni 1991 yang lagi-lagi hanya bisa dioperasikan di bawah platform Macintosh. Seiring dengan perkembangannya, Windows dinilai mulai mendominasi pasar komputer. Maka pada tahun 1992 diluncurkanlah Adobe Photoshop Versi 2.5, yang pertama kalinya bisa dioperasikan ke Windows.

Pada November 1993, kembali diluncurkan versi 2.5.1 namun kali ini Windows tidak diikutsertakan. Baru pada Versi 3.0 di tahun 1994 diluncurkan kembali untuk Macintosh & Windows. Begitu pula dengan versi 4.0 (1996), versi 4.0.1 (1997), versi 5.0 (1998), versi 5.0.1 (1999), versi 5.5 (1999), versi 6.0 (2000), versi 6.0.1 (2001), versi 7 (2002), versi 7.0.1 (2002). versi 8.0/CS (2003), kemudian disusul dengan CS 2 (2005), CS 3 (2007), CS 4 (2008), dan yang terbaru adalah CS5 (2010).

Saat ini Thomas dan John Knoll bekerja di Adobe. Kalau diperhatikan, nama mereka selalu terpampang saat kita membuka aplikasi software Adobe Photoshop. Sambil terus mengembangkan Photoshop, John masih disibukan dengan profesinya sebagai Visual Effect Supervisor di ILM. Beberapa film science fiction terkenal yang pernah ditangani John antara lain

2009 Avatar
2009 Harry Potter and the Half-Blood Prince
2009 Confessions of a Shopaholic
2008 Speed Racer
2007 Pirates of the Caribbean: At World's End
2006 Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest
2005 Star Wars Episode III: Revenge of the Sith
2003 Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl
2002 Star Wars Episode II: Attack of the Clones
2000 Mission to Mars
1999 Deep Blue Sea
1999 Star Wars Episode I: The Phantom Menace
1996 Star Trek: First Contact
1996 Mission: Impossible
1994 Star Trek Generations
1994 Baby's Day Out
1991 Hudson Hawk
1991 Hook
1990 The Hunt for Red October
1989 The Abyss
1988 Willow
1987 Innerspace
1987 Empire of the Sun
1987 Star Trek: The Next Generation
1986 Star Trek IV: The Voyage Home
1986 Captain EO

sumber : http://terselubung.blogspot.com/2010/10/sang-pencipta-adobe-photoshop.html

Selengkapnya...

Kegiatan MOS SMA Muhammadiyah 1 Banjarmasin

Sabtu, 28 Agustus 2010
















Selengkapnya...

Anak paskib Sma Muhammadiyah 1 Banjarmasin





Selengkapnya...

Upacara 17 Agustus





















Selengkapnya...

Kegiatan Tapak Suci





Selengkapnya...

Sejarah MUHAMMADIYAH

Kamis, 26 Agustus 2010


Tahun 1925 masuknya MUHAMMADIYAH mula-mula ke Alabio melalui surat-menyurat anatara seorang pedangan Alabio yang bermukim di Surabaya. mengirimkan surat kepada keluarganya tentang MUHAMMADIYAH yang ada di Alabio. sehingga berdirilah cabang Muhammadiyah di Alabio yang pertama tahun 1929. Sedangkan di Banjarmasin masuk pada tahun 1925. Di bawa oleh Hj. Masfur menantu kiai Ahmad Dahlan yang tinggalnya di kampung warung atau kelurahan seberang masjid , orang pertama menjadi anggota Muhammadiyah dimasukkan oleh Hj. Masfur ialah Hj. Muhammad Yasin Amin yang tinggal di jalan pangerang di sungai kindaung, lalu berdirinya cabang di banjarmasin tahun 1931, di ketuai oleh guru Usul. Setelah itu baru berkembang di seluluh Banjarmasin!!!.

Selengkapnya...

Shutdown Otomatis

Minggu, 22 Agustus 2010


Apa itu shutdown otomatis?
Shutdown otomatis memiliki dua pengertian,yaitu shutdown yang mati tanpa sepengetahuan kita dan shutdown yang memang kita setting untuk mati pada waktu-waktu tertentu...
Tapi kali ini yang akan kita bahas adalah shutdown yang memang kita setting untuk mati pada waktu yang sudah kita tentukan...
Shutdown otomatis sangat bermanfaat seperti saat convert film yang memerlukan waktu lama atau cuma sekedar mendengarkan lagu sambil tiduran, tanpa perlu khawatir Kita lupa untuk mematikan komputer tersebut...
cara menggunakan shutdown otomatis ada dua cara, yaitu :

  1. Menggunakan software
  2. Tanpa menggunakan software
Menggunakan Software :
Byk sekali software yang dibuat untuk membuat komputer shutdown otomatis, salah satunya adalah PC AUTO SHUTDOWN, Banyak yang bisa kita lakukan dengan software ini, biasanya berkaitan dengan pekerjaan yang hubungannya dengan waktu yang lama dan komputer sering kita tinggal.










Pada Option, anda bisa:

  1. menentukan jam dan menit.
  2. mengatur jadwal template tergantung jenis-jenis timer yang anda tentukan.
  3. memberikan password.
  4. Hotkey untuk mempercepat pengaturan program.
  5. dan setingan yang lainnya, ubah dan atur pada opsi - general.
Yang ingin mencobanya silahkan download DISINI

Tanpa menggunakan software :
Sebenarnya didalam windows sudah ada fasilitas untuk shutdown otomatis ini, namun mungkin masih banyak yang belum tahu karena memang fasilitas ini adalah fasilitas tersembunyi dari windows, jadi kalau anda hanya sekedar user biasa mungkin anda akan kaget meliat fasilitas windows yang satu ini,,,hehe...
Oke langsung kita praktekin aja ya....
Langkah - Langkah untuk menggunakan fasilitas auto shutdown windows :
  1. Klik start
  2. Pilih RUN
  3. Ketik shutdown -s -t 60
  4. ENTER
Pada point ke 3, 60 adalah waktu yang kita tentukan dalam detik, jadi waktu yang saya contohkan diatas adalah shutdown dalam waktu 60 detik, silahkan kalau sobat ingin menggantinya sesuai keperluan sobat,...
Untuk Menambahkan pesan pun bisa kita lakukan saat proses shutdown berlangsung, misalnya saya ingin memberikan pesan sebelum komputer saya mati "KOMPUTER SAYA MAU ISTIRAHAT DULU YAA...", maka yang perlu kita edit hanya pada point ke 3 lagi, yakni seperti ini :
shutdown -s -t 60 -c "KOMPUTER SAYA MAU ISTIRAHAT DULU YAA..."

Sedangkan untuk membatalkan atau mengcancel shutdown otomatis tersebut kita hanya perlu mengganti perintah pada point ke 3 menjadi : shutdown -a

Sekian tutorial dari saya, semoga bermanfaat....

Selengkapnya...

Buku Bacaan Sholat

Nah ini ketemu lagi ebook berbentuk format PDF yang bisa dibuka dengan adobe reader/foxit reader atau software pembuka pdf yang lain. Oh ya jangan dilihat dari harga buku yg ada digambar disamping...disitu tertulis Rp. 4000 ,tp lihat dari kegunaan dan manfaat dari buku tersebut. Maaf tidak sempat edit tulisan 4000 dibuku. langsung aja mengenai isi dari buku ini berisi tentang bacaan bacaan pada saat sholat, tapi gak terlalu lengkap karena hanya bacaan yang umum saja. bagi yang mau download bisa klik link dibawah ini:


DOWNLOAD

Selengkapnya...

Ruang lingkup Biologi

Jumat, 20 Agustus 2010

1. CABANG - CABANG BIOLOGI

Biologi kini memiliki cabang-cabang yang semakin spesifik dengan objek kajian yang semakin khusus. Dari ilmu manusia muncul cabang-cabang ilmu kesehatan dan saat ini muncul ilmu-ilmu spesifik seperti spesialisasi mata, THT, kulit, internis, anak, jantung, paru-paru, dan saraf. Demikian pula perkembangan dalam bidang pertanian.

Selain perkembangan ilmu terdapat pula pengembangan penerapan ilmu yang dikenal sebagai biologi terapan. Tujuan penerapan ilmu adalah agar ilmu itu dapat digunakan untuk meningkatkan kesejahteraan umat manusia. Contoh biologi terapan antara lain: kesehatan, pertanian, perikanan, kedokteran, bioteknologi dan sebagainya.

Ilmu pengetahuan berkembang karena manusia serba ingin tahu. Demikian pula biologi selalu berkembang. Mengembangkan ilmu pengetahuan tidak harus berawal dari nol, melainkan bisa dari hasil penelitian orang lain. Jadi ilmu pengetahuan tidak muncul dari renungan dan bersemedi menunggu datangnya wangsit, melainkan dari banyak membaca. Dengan membaca akan semakin banyak persoalan yang dapat kita selesai.


Cabang-cabang biologi yang mempelajari berbagai tingkat organisasi kehidupan adalah sebagai berikut:
1. Sitologi : Ilmu yang mempelajari sel
2. Genetika : Ilmu yang mempelajari gen
3. Histologi : Ilmu yang mempelajari jaringan
4. Marfologi : Ilmu yang mempelajari struktur luar organisme
5. Analogi : Ilmu yang mempelajari struktur dalam organisme
6. Fisiologi : Ilmu yang mempelajari proses kehidupan organisme
7. Taksonomi: Ilmu yang mempelajari klasifikasi organisme
8. Ekologi : Ilmu yang mempelajari hubungan organisme dengan lingkungan
9. Evaluasi : Ilmu yang mempelajari asal usul kehidupan dan perubahan organisme dari waktu ke waktu

Cabang-cabang biologi lainnya didasarkan pada kelompok organisme yang dipelajari kelompok besar.
1. Mikroorganisme : Ilmu yang mempelajari organisme berukuran renik (mikroskopik)
2. Zoologi : Ilmu yang mempelajari hewan
3. Botani : Ilmu yang mempelajari tumbuhan

Cabang-cabang Biologi mempelajari kelompok organisme yang lebih spesifik
1. Virologi : Ilmu yang mempelajari tentang virus
2. Bakteriologi : Ilmu yang mempelajari tentang bakteri
3. Mikologi : Ilmu yang mempelajari tentang jamur
4. Entomologi : Ilmu yang mempelajari tentang serangga
5. Ornitologi : Ilmu yang mempelajari tentang burung
6. Mamalogi : Ilmu yang mempelajari tentang mamalia
Biologi merupakan salah satu kelompok sains.
Sains memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
1.Memiliki objek kajian berupa benda-benda konkrit. Objek kajian biologi adalah mahluk hidup dan fosil-fosil yang berkaitan dengan struktur dan fungsinya.
2.Dikembangkan berdasarkan pengalaman empiris, objeknya konkrit dan dapat ditangkap oleh indera, serta merupakan pengalaman yang dapat dirasakan oleh setiap orang.
3.Memiliki langkah sistematis
Langkah-langkah sistematis tersebut bersifat baku, misalnya seseorang ingin membuktikan bahwa respirasi menghasilkan karbondioksida, jadi tidak ada kebohongan ilmiah.
4.Menggunakan cara berpikir logis
Cara berpikir dengan menggunakan logika, kesimpulan-kesimpulan ditarik berdasarkan logika-logika tertentu, misalnya secara induktif dan deduktif. Berpikir induktif artinya berpikir dengan menarik kesimpulan dari hal-hal yang khusus menjadi ketentuan yang berlaku secara umum. Misalnya ayam mati, kucing mati, tumbuhan mati, dan manusia mati. Ayam, kucing, tumbuhan, dan manusia adalah mahluk hidup. Kesimpulannya semua mahluk hidup pasti akan mati. Berpikir deduktif artinya berpikir dengan menarik kesimpulan dari hal-hal yang berlaku secara umum menjadi ketentuan yang berlaku secara khusus, misalnya semua mahluk hidup akan memerlukan oksigen untuk bernapas. Tumbuhan adalah mahluk hidup. Kesimpulannya tumbuhan memerlukan oksigen untuk bernapas.
5.Hasil objektif atau apa adanya terhindar dari kepentingan pelaku (subjektif). Jadi hasil dari penelitian memihak pada kebenaran ilmiah.
6.Hasilnya berupa hukum-hukum yang berlaku umum. Misalnya, jika kita mengawinkan secara langsung tumbuhan A dan B, maka persilangan yang akan buat oleh Gregar Mendel.


2. Manfaat biologi




Dengan mempelajari biologi kita tidak saja memperoleh pengetahuan tentang mahluk hidup, namun juga mendapat pengetahuan tentang metode mempraktekkan ilmu pengetahuan tersebut.
Pengetahuan tentang mahluk hidup dimanfaatkan untuk memecahkan masalah guna meningkatkan kesejahteraan hidup manusia, seperti masalah pangan, sandang, papan, energi, lingkungan, kesehatan, bahkan sosial dapat diatasi dengan biologi.
Contoh masalah dalam bidang sosial misalnya menentukan orang tua dan keturunannya dapat dibantu dengan pengetahuan tentang DNA yang dipelajari dalam genetika. Memelihara lingkungan dengan menerapkan pengetahuan ekologi, mengatasi penyakit yang disebabkan oleh virus dengan mengetahui karateristik virus yang akan dipelajari dalam virologi.

Kerja Ilmiah
Orang yang mempelajari biologi disebut ilmuwan biologi. Ilmuwan biologi memperoleh pengetahuan tidak saja dengan membaca, tapi juga menyelidiki organisme dan fenomena kehidupan secara langsung. Penyelidikan tersebut dilakukan dengan cara sistematika yang disebut metode ilmiah.
Metode ilmiah merupakan cara atau tahapan tertentu yang harus dikerjakan oleh seorang ilmuwan dalam melakukan penelitian dengan beberapa tahap sebagai berikut:

1.Menemukan masalah
Percobaan dimulai dengan suatu pertanyaan, setelah itu mencoba untuk menjawab pertanyaan tersebut dengan melakukan percobaan.
2.Mengajukan hipotesis
Masalah yang dirumuskan dalam bentuk pertanyaan mendorong munculnya dugaan jawaban. Jawaban ini merupakan jawaban sementara terhadap masalah atau hipotesis.
3. Melakukan percobaan
Untuk menguji kebenaran hipotesis kita melakukan percobaan. Sebelum melakukan percobaan kita melakukan perencanaan percobaan yang meliputi penentuan alat dan bahan, serta penentuan variabel. Variabel merupakan sesuatu yang dapat berubah atau faktor penentu. Ada dua jenis variabel yang harus ditentukan dalam melakukan percobaan yaitu variabel bebas (independent variabel) merupakan faktor yang diubah, sedangkan variabel terikat (dependent variabel) adalah faktor yang berubah tergantung perubahan variabel bebas.
4.Menarik kesimpulan
Kesimpulan berisi hasil percobaan yang kita lakukan. Kesimpulan ini dapat mendukung atau tidaknya hipotesis yang kita buat.



- Sikap ilmiah

Sikap-sikap ilmiah yang harus dilakukan yaitu:

Dapat membedakan antara fakta dan opini.
Fakta adalah informasi yang diperoleh dari bukti-bukti pada data.Sedangkan opini adalah pendapat mengenai suatu subjek khusus atau peristiwa tertentu.
Berani dan santun dalam mengajukan pertanyaan dan berargumentasi.
Mengembangkan keingintahuan.
Kepedulian terhadap lingkungan.
Berpendapat secara ilmiah dan kritis.
Berani mengusulkan perbaikan dan bertanggung jawab terhadap usulan tersebut.
Bekerja sama
Jujur terhadap fakta.
Disiplin dan tahan.

Selengkapnya...

Dimensi besaran

Rabu, 18 Agustus 2010

Dimensi besaran diwakili dengan simbol, misalnya M, L, T yang mewakili massa (mass), panjang (length) dan waktu (time). Ada dua macam dimensi yaitu Dimensi Primer dan Dimensi Sekunder. Dimensi Primer meliputi M (untuk satuan massa), L (untuk satuan panjang) dan T (untuk satuan waktu). Dimensi Sekunder adalah dimensi dari semua Besaran Turunan yang dinyatakan dalam Dimensi Primer. Contoh : Dimensi Gaya : M L T-2 atau dimensi Percepatan : L T-2Catatan :

Semua besaran dalam mekanika dapat dinyatakan dengan tiga besaran pokok (Dimensi Primer) yaitu panjang, massa dan waktu. Sebagaimana terdapat Satuan Besaran Turunan yang diturunkan dari Satuan Besaran Pokok, demikian juga terdapat Dimensi Primer dan Dimensi Sekunder yang diturunkan dari Dimensi Primer.

Berikut adalah tabel yang menunjukkan dimensi dan satuan tujuh besaran dasar dalam sistem SI.



Manfaat Dimensi dalam Fisika antara lain : (1) dapat digunakan untuk membuktikan dua besaran sama atau tidak. Dua besaran sama jika keduanya memiliki dimensi yang sama atau keduanya termasuk besaran vektor atau skalar, (2) dapat digunakan untuk menentukan persamaan yang pasti salah atau mungkin benar, (3) dapat digunakan untuk menurunkan persamaan suatu besaran fisis jika kesebandingan besaran fisis tersebut dengan besaran-besaran fisis lainnya diketahui.

Satuan dan dimensi suatu variabel fisika adalah dua hal berbeda. Satuan besaran fisis didefinisikan dengan perjanjian, berhubungan dengan standar tertentu (contohnya, besaran panjang dapat memiliki satuan meter, kaki, inci, mil, atau mikrometer), namun dimensi besaran panjang hanya satu, yaitu L. Dua satuan yang berbeda dapat dikonversikan satu sama lain (contohnya: 1 m = 39,37 in; angka 39,37 ini disebut sebagai faktor konversi), sementara tidak ada faktor konversi antarlambang dimensi.

ANALISIS DIMENSI

Analisis dimensi adalah cara yang sering dipakai dalam fisika, kimia dan teknik untuk memahami keadaan fisis yang melibatkan besaran yang berbeda-beda. Analisis dimensi selalu digunakan untuk memeriksa ketepatan penurunan persamaan. Misalnya, jika suatu besaran fisis memiliki satuan massa dibagi satuan volume namun persamaan hasil penurunan hanya memuat satuan massa, persamaan tersebut tidak tepat. Hanya besaran-besaran berdimensi sama yang dapat saling ditambahkan, dikurangkan atau disamakan. Jika besaran-besaran berbeda dimensi terdapat di dalam persamaan dan satu sama lain dibatasi tanda “+” atau “-” atau “=”, persamaan tersebut harus dikoreksi terlebih dahulu sebelum digunakan. Jika besaran-besaran berdimensi sama maupun berbeda dikalikan atau dibagi, dimensi besaran-besaran tersebut juga terkalikan atau terbagi. Jika besaran berdimensi dipangkatkan, dimensi besaran tersebut juga dipangkatkan.

Seringkali kita dapat menentukan bahwa suatu rumus salah hanya dengan melihat dimensi atau satuan dari kedua ruas persamaan. Sebagai contoh, ketika kita menggunakan rumus A= 2.Phi.r untuk menghitung luas. Dengan melihat dimensi kedua ruas persamaan, yaitu [A] = L2 dan [2.phi.r] = L kita dengan cepat dapat menyatakan bahwa rumus tersebut salah karena dimensi kedua ruasnya tidak sama. Tetapi perlu diingat, jika kedua ruas memiliki dimensi yang sama, itu tidak berarti bahwa rumus tersebut benar. Hal ini disebabkan pada rumus tersebut mungkin terdapat suatu angka atau konstanta yang tidak memiliki dimensi, misalnya Ek = 1/2 mv2 , di mana 1/2 tidak bisa diperoleh dari analisis dimensi.

Anda harus ingat karena dalam suatu persamaan mungkin muncul angka tanpa dimensi, maka angka tersebut diwakili dengan suatu konstanta tanpa dimensi, misalnya konstanta k.






Contoh Soal : menentukan dimensi suatu besaran

Tentukan dimensi dari besaran-besaran berikut ini : (a) volum, (b) massa jenis, (c) percepatan, (d) usaha

Anda harus menulis rumus dari besaran turunan yang akan ditentukan dimensinya terlebih dahulu. Selanjutnya rumus tersebut diuraikan sampai hanya terdiri dari besaran pokok.

Jawaban :

(a) Persamaan Volum adalah hasil kali panjang, lebar dan tinggi di mana ketiganya memiliki dimensi panjang, yakni [L]. Dengan demikian, Dimensi Volume :




(b) Persamaan Massa Jenis adalah hasil bagi massa dan volum. Massa memiliki dimensi [M] dan volum memiliki dimensi [L]3. Dengan demikian Dimensi massa jenis :



(c) Persamaan Percepatan adalah hasil bagi Kecepatan (besaran turunan) dengan Waktu, di mana Kecepatan adalah hasil bagi Perpindahan dengan Waktu. Oleh karena itu, kita terlebih dahulu menentukan dimensi Kecepatan, kemudian dimensi Percepatan.



(d) Persamaan Usaha adalah hasil kali Gaya (besaran Turunan) dan Perpindahan (dimensi = [L]), sedang Gaya adalah hasil kali massa (dimensi = [M]) dengan percepatan (besaran turunan). Karena itu kita tentukan dahulu dimensi Percepatan (lihat (c)), kemudian dimensi Gaya dan terakhir dimensi Usaha.




sumber : http://bit.ly/drN89i

Selengkapnya...

POSTINGAN TERAKHIR

Komentar Terakhir

Pengunjung

free counters

Facebook Page

Pengikut

  © Tim kreatif sma Muhammadiyah 1 Banjarmasin by Ardi @Seven Eyes 2009

Kembali ke ATAS